Si ya sabemos interactuar con la máquina, ya sabemos como hacer para que nos pregunte y responderle y somos tan pero tan genios que además sabemos como hacer para depende de los que responde el usuario hacer que la máquina muestre diferentes cosas o tome diferentes decisiones.
Además de eso sabemos comparar, tanto letras como números, etc…

Nuestro primer juego

La idea de nuestro primer juego es hacer un juego de consola, como el que jugamos el otro día.
Sólo que el nuestro va a ser solo en modo texto, que significa modo texto?, la aburrida pantallita negra que venimos viendo todos los días, si si, es tristísimo pero no tanto che!!!! ya le vamos a poner dibujitos no se preocupen.
Entonces, vamos a plantear un problema y las opciones que tiene nuestro jugador, en base a lo que el elija irán sucediendo diferentes situaciones, que básicamente nos llevarán a una nueva situacion, etc….

Introducción

El joven Pichu se despierta una mañana y nota que es muuy tarde y que esta llegando tarde porque hoy, exactamente hoy, es la prueba final de matemática con la profesora Marta, famosa por desaprobar a todos y sobre todo a los que llegan tarde.
Pichu salta de la cama y se da cuenta de que tiene casi toda la ropa puesta con lo cual no necesita vestirse pero…no encuentra las Zapatillas!!!!!

Situación 1

El Pichu necesita conseguirse el par de zapatillas para poder salir corriendo. Entonces en esta secuencia la idea es que se consiga las zapatillas.

Entonces ahora deberiamos plantear las opciones que tenga el gran Pichu, se me ocurren por ejemplo

* Ver abajo de la cama
* Buscar entre la ropa tirada en la pieza
* Fijarse dentro del armario
* Seguir Durmiendo

Entonces que hacemos con las respuestas, digamos que se elige la opción Ver abajo de la cama. Entonces la compu le debería responder….No hay nada abajo de la cama….y volver a presentar la introducción.

Si elije la siguiente opción, osea buscar entre la ropa tirada en la pieza, deberia decirle que tiene una zapatilla, que desea hacer:

* Agarrarla.
* Dejarla tirada.

Cualquiera de las dos opciones debería llevarlo de nuevo a la introducción…Solo que, si decidió agarrar la zapatilla, como me imagino que hará cualquier ser humano normal entonces deberiamos guardar en algun lugar la zapatilla agarrada.

Si elige Fijarse dentro del armario debería suceder lo mismo que en el caso anterior, ya que como se estarán imaginando dentro del armario esta la otra zapatilla que busca el Pichu para poder ir a rendir matemática.

Entonces que hacemos mostramos de nuevo lo mismo:

* Agarrarla.
* Dejarla tirada.

Si el pibe es bastante piola y como corresponde ya tiene la otra zapatilla entonces se deberá mostrar el siguiente mensaje:

FIN DEL JUEGO, PICHU SALIO CORRIENDO PARA EL COLEGIO CON SUS DOS ZAPATILLAS !!!

Por supuesto que si elige la última opción, o sea Seguir durmiendo, entonces deberá decirle

FIN DEL JUEGO, MARTA MANDO AL PICHU A RENDIR EN DICIEMBRE !!!
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